Chrome використовує ANGLE не лише для WebGL, але й для реалізації 2D-полотна HTML5 і для графічного рівня Google Native Client (який сумісний з OpenGL ES 2.0).). Веб-браузер Safari використовує ANGLE як основу для реалізації WebGL. Firefox використовує ANGLE як серверну частину WebGL за умовчанням у Windows.
Як увімкнути WebGL (браузер) у Chrome
- Відкрийте вікно браузера Chrome і вставте це в адресний рядок: chrome://settings/system.
- Переконайтеся, що встановлено прапорець Використовувати апаратне прискорення, коли доступно (вам потрібно буде перезапустити Chrome, щоб усі зміни вступили в силу)
Двигун Blink Спочатку Google використовував WebKit для свого браузера Chrome, але згодом розгалужив його, щоб створити Миготливий двигун. Усі веб-переглядачі на базі Chromium використовують Blink, а також програми, створені за допомогою CEF, Electron або будь-якої іншої структури, яка вбудовує Chromium.');})();(function(){window.jsl.dh('vnvdZsbVCq68ptQPsMyY0AQ__36','
WebGL дозволяє веб-вмісту використовувати API на основі OpenGL ES 2.0 для виконання 2D і 3D візуалізації на полотні HTML у браузерах, які підтримують це, без використання плагінів.
Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera та Safari Усі вони добре підтримують WebGL як у настільних, так і в мобільних браузерах. Перегляньте інформацію про доступність на сайті http://caniuse.com/#feat=webgl.
Системна оболонка (названа Ash для "Aura Shell") використовує Views і реалізує всі основні інтерфейси робочого столу для ChromeOS, як-от панель завдань, системний лоток, меню програм, шпалери, оформлення вікон і екрани входу. Браузер Chrome використовує Views для реалізації адресного рядка та меню.