cl_interp_ratio є скільки попередніх тиків використовує гра для згладжування позицій гравців та інших речей. Наприклад, cl_interp_ratio 2 використовує найновіший тік, попередній тік і другий за попереднім. 26 березня 2022 р.
cl_interp має бути встановлено на 0 за замовчуванням і автоматично встановить правильний інтерп для вашого налаштування. cl_interp_ratio — це захист від втрати пакетів, для ValveMM ви можете залишити це значення 2. Швидкість має бути якомога вищою, якщо у вас виникли проблеми з найвищим значенням, зменшіть її до точки, щоб вона працювала гладко.
Використання cl_interp 0,5, наприклад, поставить вас на півсекунди перед усіма іншими. Ворогам буде важче вразити вас, але вам також доведеться цілитися у ворогів там, де вони були півсекунди тому.
які краще використовувати? cl_interp 0,0152 і cl_interp_ratio 1 є найкращим параметром для періоду снарядів.
За замовчуванням встановлено значення cl_interp 0.1 , що становить 100 мс затримки та перенесення з часів комутованого Інтернету. cl_interp_ratio Може змінюватися, і це налаштування, з яким ви хочете повозитися, щоб налаштувати параметри інтерполяції.
cl_interp. Встановлення значення 0 дозволяє серверу впоратися з цим. Але інакше, 0,0152 для снарядів і 0,033 для сканування влучень. Я використовую 0,033 для солдата, тому що коли для нього встановлено значення 0,0152, він помаранчевий, і мені, очевидно, не подобається втрата пакетів.