Як створити дзеркальний матеріал у 3ds Max?

Як створити дзеркальний матеріал у 3ds Max?

Натисніть M, щоб відкрити редактор матеріалів (або виберіть «Редактор матеріалів» у меню «Відтворення») і перейменуйте перший матеріал на «Дзеркало». Перетягніть матеріал до об’єкта MirrorPlane на сцені, щоб призначити його. Натисніть кнопку карти (маленький порожній квадрат) поруч із дифузним кольором матеріалу.

Визначившись із типом матеріалу, відкрити розширений редактор матеріалів. Перетягніть матеріал потрібного типу з панелі Material/Map Browser в активне подання . 3ds Max відображає матеріал як вузол в активному поданні. Двічі клацніть вузол матеріалу, щоб переглянути його параметри на панелі «Редактор параметрів».

Виберіть об'єкти. > Меню «Візуалізація» > «Візуалізація в текстуру» > діалогове вікно «Візуалізація в текстуру» > розгортання «Вихід» > натисніть «Додати». > Діалогове вікно «Додати елементи текстури» > «Вибрати елементи для візуалізації». .

3ds Max відкриває діалогове вікно файлу, де можна вибрати бібліотеку (файл MAT), яку потрібно відкрити. Після вибору бібліотеки ця бібліотека з’явиться в браузері матеріалів/карт. Перетягніть потрібний матеріал із запису файлу бібліотеки в браузері матеріалів/карти в активне подання (або просто двічі клацніть запис для матеріалу) .

З 3ds Max Ви можете створювати тривимірні місця, фігури, предмети та предмети всіх видів. Ви можете розмістити їх по місцях і середовищах, щоб створити сцени для свого фільму, гри чи візуалізації.