На якому двигуні побудована Guild Wars 2?

На якому двигуні побудована Guild Wars 2?

Використання Guild Wars 2 сильно модифікована версія власного ігрового движка, розроблена для Guild Wars ArenaNet

ArenaNet

ТОВ «АренаНет» є американський розробник відеоігор і дочірня компанія NCsoft, заснована в 2000 році Майком О'Брайеном, Патріком Ваяттом і Джеффом Стрейном і розташована в Белв'ю, штат Вашингтон.

https://en.wikipedia.org › wiki › ArenaNet

. Модифікації двигуна включають 3D-середовище в реальному часі, покращену графіку та анімацію та використання системи фізики Havok.

Мінімальні системні вимоги

Guild Wars 2: Janthir Wilds
Операційна системаWindows® 7 або новіша (лише 64-розрядна)
ПроцесорIntel® i3 3,4 ГГц AMD Athalon x4 3,8 ГГц
відеоNVIDIA® GeForce® GTX 680 AMD Radeon HD 7970
Пам'ять8 Гб оперативної пам'яті

Guild Wars 3 з’явилася на нещодавніх зборах акціонерів у NCSoft, і компанія фактично оголосила, що вона знаходиться в розробці. Я сумніваюся, що це сильно вплине на GW1, враховуючи, наскільки дешево для ArenaNet підтримувати сервери в мережі, але це все одно цікава новина.

Двигун тигра Двигун тигра — назва ігрового движка для серії Destiny. Він був створений Bungie після того, як вони здобули незалежність від Microsoft, і є оновленою версією blam!');})();(function(){window.jsl.dh('7ajVZpTXO_C2wN4Ph67quQs__99','

Апаратні характеристики Редагувати

компонентМінімальні системні вимоги для & &
Пам'ять8 ГБ оперативної пам'яті
Зберігання70 ГБ вільного місця на жорсткому диску
ІнтернетШирокосмуговий Інтернет
ВведенняКлавіатура і миша

Використання Guild Wars 2 сильно модифікована версія власного ігрового движка, розробленого ArenaNet для Guild Wars. Модифікації двигуна включають 3D-середовище в реальному часі, покращену графіку та анімацію та використання системи фізики Havok.

Guild Wars 2 – це a ЦП– інтенсивна гра, яка значною мірою покладається на потужний процесор для оптимальної продуктивності.У грі використовується центральний процесор для виконання різноманітних завдань, таких як фізичні обчислення, обробка штучного інтелекту, ігрова логіка та візуалізація.